Versione 1.0
Tale modello [*] si propone di regolamentare la tassonomia [**] della
gerarchia it-alt. Esso è ispirato ai seguenti principi:
a) al secondo livello solo macroaree tematiche;
b) nessuna ambiguità/sovrapposizione tra i secondi livelli;
I terzi livelli riportati nell'elenco sottostante sono indicativi.
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Regole tassonomiche della gerarchia it-alt.*
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.arti. Tutto ciò che riguarda l'arte
.cinema. La settima arte
.musica. La musica (strumenti, generi musicali, tecniche, etc)
.binari. Gruppi in cui non è necessario dividere i file
.multipart. Gruppi destinati a file che necessitano di essere divisi
.comp. Tutto quello che riguarda l'informatica
.reti.[1] Il networking e le tematiche attinenti
.software. SW
.hardware. HW
.os. Sistemi Operativi
.sys. Sistemi indipendenti [es. game consolle, palm, etc]
.cultura. Cultura
.lingua. Lingua, linguaggio e dialetti.
.discussioni. Tutto quello che non rientra in un'area più specifica
.elettronica. L'elettronica e le tematiche affini
.economia. Le tematiche economiche
.fan. I fan's club
.giochi. Il mondo ludico (videogiochi e non)
.gdr. Giochi di ruolo "Pen & Paper"
.tavolo. Giochi di societa` da tavolo
.carte. Giochi di carte
.arcade. Videogiochi classici
.fps. "Sparatutto" in prima persona
.azione. Videogiochi d'azione
.adventure. Avventure grafiche e testuali
.crpg. Giochi di ruolo per computer
.gestionali. Videogiochi di gestione delle risorse
.rts. Videogiochi di strategia in tempo reale
.simulatori. Videogiochi simulatori di volo/similia
.sportivi. Giochi e videogiochi sportivi
.hobby. Hobbystica (bricolage, modellismo, cucina)
.istruzione. Il mondo dell'istruzione
.scuola. La scuola
.uni. L'università
.master. Post-Università
.lavoro. Il mondo del lavoro
.media. Il mondo dei media
.tv. Televisione e dintorni
.radio. Radio e dintorni
.stampa. Giornali e informazione TV
.politica Politica e dintorni
.scienze. Scienze
.sesso. La sessualità in ogni suo aspetto
.societa. I gruppi sociali
.associazioni. Le associazioni
.community. Le comunità reali e virtuali
.sport. Il mondo dello sport
.tlc.[1] Telecomunicazioni e dintorni
.telefonia.
.cellulari.
/tecnologia/[1]
.viaggi. Viaggi, turismo e informazioni
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Osservazioni
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Ci sono delle categorie "trasversali" che coprono aree tematiche
diverse, ma raggruppate sotto un "tema caratteristico":
un esempio è .fan.
Può coprire aree tematiche diverse (personaggi dello sport o della
musica etc), ma è raggruppato sotto il tema caratteristico del "fan's club".
Un altro possibile ramo di questo tipo potrebbe essere .annunci.
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NOTE
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[*] Tale modello è finalizzato a facilitare le proposte e discussioni per
la crezione dei ng. E' auspicabile, laddove i principi ne siano condivisi,
che tale modello sia preso come riferimento da parte di tutti, al fine di
garantire l'omogeneità della gerarchia it-alt.* tra i diversi siti.
[**] The theories and techniques of describing, naming, and classifying
organisms. Also, taxology.
[1] Per il posizionamento di una ng attinente all'argoomento "reti" il
criterio di classificazione è ispirato al modello ISO-OSI:
ISO-OSI
Liv. 1 - it-alt.tlc./tecnologia.*/ [relativo alla trasmissione]
Liv. 2 - it-alt.tlc./tecnologia.*/ [relativo alla trasmissione]
Liv. 3 - it-alt.comp.reti.* [relativo al trasporto]
Liv. 4 - it-alt.comp./----/.* [relativo al trasporto]
Liv. 5 - it-alt.comp./----/.* [relativo al trasporto]
Liv. 6 - it-alt.comp.software.* [relativo all'applicazione]
Liv. 7 - it-alt.comp.software.* [relativo all'applicazione]
tra /----/ possibili varianti: [es. /www/ /irc/ /p2p/]
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Riferimenti delle discussioni a proposito della tassonomia di it-alt.*
cfr. <bq8g40$jb5$1@fidokaos.dyndns.org> e seguenti
cfr. <WjQyb.36204$AX1.1429202@news1.tin.it> e seguenti